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原标题:大发dafa888Switch没有达到销量目标,任天堂正在开发两款全新型号Switch主机

浏览次数:142 时间:2019-11-11

日本分析公司:任天堂Switch生命周期能达到7年

作者:佚名来源:网络发布时间:2019-03-13 09:45:51

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据彭博社的报道,日本发布硬件和软件销量的公司Media Create的社长Atsushi Hosokawa最近表示,从硬件出货量上来看,任天堂Switch将会在今年达到巅峰,他预测任天堂Switch的生命周期能达到7年。

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作为比较,传统主机的更新换代时间一般是5-6年左右,而实际上近两代的主机生命周期较于以前更长。以PS3和Xbox 360为例,PS3从2006年支持到了2017年,长达11年,而Xbox 360则是从2005年支持到了2016年,也是11年。而本世代PS4和Xbox One都是在2013年末时发售,截止到今天,已经服役了5年多。

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2018年2月,任天堂知名制作人宫本茂在投资人会议上表示,主机硬件的生命周期大约5年或是6年,但他们想让Switch服役更久,暗示对其技术支持会到6年以上,并且任天堂对3DS的支持已有8年多。

GameStop会议泄露:PS5与Xbox two今年可能会公布

作者:佚名来源:网络发布时间:2019-04-03 14:16:19

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索尼和微软的新主机估计要在2019年发布了!据全球最大实体游戏零售商GameStop的一次财报电话会议泄露,2019年游戏硬件产品的销量会放缓,原因是在新主机发布后大家都在期待微软和索尼的新产品了。

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GameStop首席财务官Rob Lloyd在电话会议中谈到:“我们对微软和索尼的新主机都满怀敬意,随着Xbox One和PS4生命周期尾声的到来,我们预计玩家们对其需求量将会下降,因为一些客户会选择持币观望,他们希望能迎来一款创新点十足的新主机”

Rob Lloyd还表示,GameStop会专门与业界分析师们分享一些商业内部信息,从而帮助这些专家们对各大厂商2019年的动向进行预测。这很有可能表明微软和索尼的新游戏机将会在今年发布。

此前就有传闻称,微软将在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的游戏主机,索尼正在开发新的PlayStation游戏机已经是众所周知的事。索尼今年又退出了E3,但这并不意味着这家游戏巨头会将自己雪藏,很可能在E3之前就公布更多的相关消息。与此同时,任天堂也很有可能在E3发布最新的两款Switch新机,但是GameStop首席财务官Rob Lloyd在他话里很明显地谈到了微软和索尼,而没有提及任天堂。

任天堂正在开发两款全新型号Switch主机?

作者:佚名来源:网络发布时间:2019-03-25 16:45:03

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根据《华尔街日报》报道,有知情人士透露,任天堂正在准备两款全新型号的Switch主机,以保持NS面市后第三年良好的销售势头。

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大发dafa888 ,据悉,两款新型号机器分别面向不同的客户群体,其中一款价格上更为便宜,适合休闲玩家,任天堂似乎将其视为3DS的继任者,另一款则面向游戏发烧友,是现有机器的增强版,提升了机器各方面的性能(虽然仍然不如PS4或Xbox One)。

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一位消息人称指出:“如果你认为增强版就只是像PS4 Pro之于PS4那样,那你就大错特错了。”

根据文章的说法,NS新机型的信息最早可能会在今年夏天公布出来(很可能就是今年的E3了)。

Switch没有达到销量目标,是产品不行还是目标太高?

作者:佚名来源:网络发布时间:2019-02-11 09:27:47

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在上个季度的财务会议上,任天堂宣布降低本财年的Switch主机销量预期。他们曾为截止到3月31日的2019财年制定了2000万台Switch的销量预期,但现在他们承认这个目标已经没有实现的希望了,他们将新的销量预期下调到了1700万台。

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在最近一次问答环节中,任天堂社长古川俊太郎对此进行了分析,指出了Switch没能达到预期的原因。只不过他的分析显得有些片面。

“关于本财年的年度销量预期,我们曾预计暑期档会有销量增长,让上半财年实现环比增长,但实际的涨幅并不够高,所以现在需要重新修改目标。”

他这一段的着眼点是非常正确的,2019财年前三个月由于新游戏缺乏,使得Switch在此期间的销量还不到200万台。接下来的三个月有所好转但依然不乐观,大概有300万台左右。稍有理智的人就应该意识到,在下半个财年里Switch必须达成15万台的销量才能实现目标,虽然Switch的确在圣诞节档期取得了主机销量冠军,但依然无力支撑这个不切实际的目标。

所以任天堂早就应该在第二季度结束的时候就承认失败,调整年度目标,但他们没有,他希望看到圣诞节档期出现奇迹,然后在圣诞档期过去、大局已定以后再修改年度目标。1700万台,听上去好像是不得已的妥协,但其实一年时间内1700万台的销量已经是非常好的成绩了。他们真正犯的错误是没有及时承认错误改正预期。

“现在我们回顾本财年,我们没能充分向足够多的新顾客传达出Switch硬件的和软件的吸引力。我们将在稍后的时间详细讨论下个财年,但基本上我们将在今年基础上增加硬件和软件销量。我们将进一步丰富软件阵容,像消费者介绍产品优点,让更多消费者购买Switch。”

古川俊太郎的话总结起来只有一个意思:他们营销和广告做的不好,所以消费者对Switch的了解不足。所以他们将加大推广的力度,继续扩大销量优势。

开玩笑呢?

任天堂Switch已经表现得很好了。Switch的销量已经超过了同期的PS4,PS4是本世代最成功的主机,因为它最直接的竞争对手是微软Xbox One。而Switch没有直接可比的竞争对手,所以它的成绩只能和自己的目标进行对比。所以Switch没能达到目标是因为任天堂没有及时调整目标,并不是因为Switch没有吸引力。

有的时候人应该知足,公司也是一样,往往提前降低预期要好过最后失望。Switch的魅力和优势早已通过一款款精彩独占大作展现出来了,再加上民间已经有破解Switch的方法,虽然算不上完美,但效果已经十分令人满意。还有什么比破解更加能够推动游戏主机销售的方法吗?

古川俊太郎最后表示他们下一财年的主机销量预期将继续提高。这显然是个更不现实的目标。Switch已经问世第三个年头了,大多数主机到这个时间已经无法保证销量增长,往往已经开始打折促销。当然Switch目前为止还没有使出降价打折的大招,但指望靠一张王牌实现不切实际的目标,最终结果可能只会让Switch再次达不到任天堂的销量预期。

Switch的游戏库和玩家群体都在健康成长,只要任天堂继续保持独占佳作的频率和质量,就不用担心Switch的销量。但希望他们不要过分追求Switch销量数字,顾此失彼,搞错重点。

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